Убрано понятие завершения боя по таймауту. Теперь следует автоматический пропуск хода, если один персонаж не отвечает на поставленный удар другого по истечении времени таймаута. Пропуск хода идет в режиме полной защиты. Для тестирования война продлена на сутки. Таймаут в военных действиях 3 минуты.
update: пропускающий ход не наносит ответный удар, только блокирует.
update: пропускающий ход принимает новую тактику полной обороны (+50% защиты).
update: пропускающий ход не может нанести контрудар при увороте.
09:34:05 мы лучше [8]
пропустил свой ход.09:34:05 Осмотревшись по сторонам,
мы лучше мечтал стукнуть
...
Читать дальше »